world
Блоки, свет, сущности вокруг, raycast и время мира.
Разбор с примерами — Игрок и мир.
world.exists() -> bool
world.time() -> number
world.dimension() -> string
world.block(x, y, z) -> string
world.block_id(x, y, z) -> string
Registry-id, напр. "minecraft:obsidian"world.block_info(x, y, z) -> table
id, air, solid, replaceable, liquid, hardnessworld.entities() -> table
world.players() -> table
world.entity_by_id(id) -> Entity?
world.nearest_player([maxDist=64]) -> Entity?
world.nearest_entity([maxDist=64], [livingOnly=true]) -> Entity?
world.entities_in_box([range=16]) -> table
world.raycast([dist=4.5], [yaw], [pitch]) -> table
Луч из глаз игрока: hit, x, y, z, side, blockworld.crosshair_entity() -> entity | nil
Сущность под прицеломworld.light(x, y, z) -> number
Уровень света в точкеworld.is_air(x, y, z) -> boolean
Проверка на воздух